Aide

L’essentiel pour démarrer, et les points sur lesquels on nous écrit le plus.

Installer

Ce qu’il faut sur la machine
Windows 10 ou 11 en 64 bits et une carte graphique compatible DirectX 11. Rien d’autre à installer : KJ Clothes embarque tout ce qu’il lui faut.
Installer
Lance l’installeur téléchargé : il installe KJ Clothes pour ta session Windows, sans droits d’administrateur, avec un raccourci sur le Bureau et dans le menu Démarrer. Les fichiers .clsproj s’ouvrent alors d’un double clic. Pour le retirer : Paramètres Windows, Applications, KJ Clothes, Désinstaller ; tes projets ne sont pas touchés.
Sans installation
La version portable (.zip) se décompresse où tu veux, sauf dans un dossier synchronisé en permanence (OneDrive…). Lance « KJ Clothes.exe » à la racine du dossier ; elle se met à jour toute seule elle aussi.
« Windows a protégé votre ordinateur »
Cet avertissement s’affiche pour les logiciels récents que Windows ne connaît pas encore. Clique sur « Informations complémentaires » puis « Exécuter quand même ».
Voir les vêtements portés
Si GTA V (édition classique, avec gta5.exe) est installé, KJ Clothes y lit le corps du personnage, sans rien modifier, pour montrer les vêtements portés. Le dossier du jeu se règle dans Réglages ; sans lui, les vêtements s’affichent seuls. L’édition Enhanced n’est pas encore prise en charge.
Mettre à jour
Rien à faire : KJ Clothes cherche une nouvelle version au démarrage puis chaque jour, la télécharge en arrière-plan et l’installe quand tu le fermes. Pour l’installer tout de suite : menu Aide, « Redémarrer pour installer la version… ». Tes projets, réglages et ta licence sont gardés.

Licence et postes

Sans licence
KJ Clothes fonctionne gratuitement jusqu’à 10 vêtements par pack construit : importer, ranger, prévisualiser et construire. Au-delà, ou pour les tatouages et les images de catalogue, il faut un abonnement ; l’écran Packs indique où tu en es.
Activer
Onglet « Licence », colle la clé affichée à l’achat (et reçue par e-⁠mail) puis clique sur Activer. Les tirets sont facultatifs. Une activation occupe un poste.
Clé perdue
Sur la page Mon compte, « Clé perdue ? » : saisis l’adresse e-⁠mail de l’achat, tes clés y sont renvoyées. Pense à regarder dans les indésirables.
Changer d’ordinateur
Sur l’ancienne machine, « Libérer ce poste ». Si elle n’est plus accessible, va sur ton compte, saisis ta clé, et libère le poste depuis la liste. Deux libérations par mois rendent la place tout de suite ; au-delà, elle se libère à l’échéance de la licence de l’ancien poste, trois jours au plus tard.
Travailler hors ligne
Connecté, KJ Clothes revérifie sa licence toutes les quelques heures. Sans connexion, il fonctionne jusqu’à deux jours après la dernière vérification, et ne s’interrompt jamais en cours de construction.

Construire un pack

Noms de fichiers reconnus
Les sources brutes comme jbib_000_u.ydd avec jbib_diff_000_a_uni.ytd, et les fichiers repris d’un pack déjà construit, avec leur préfixe mp_m_freemode_01_… avant le ^.
Ordre et numérotation
Le numéro en jeu vient de la position dans la liste, par catégorie et par sexe. Ajouter un vêtement à la fin ne renumérote jamais les précédents.
Au-delà de 255
Le jeu ne peut pas dépasser 255 vêtements par catégorie et par sexe dans un pack, et 255 accessoires (chapeaux, lunettes, montres…) par sexe, toutes catégories d’accessoires confondues. Au-delà, la suite part dans une partie supplémentaire (pack_2, pack_3…), construite depuis le même projet.
Pack en ligne
Une fois un pack sur ton serveur, choisis-le dans la Bibliothèque et active « En ligne », à côté de « Gérer les packs » : ses numéros sont figés. Désactiver un vêtement laisse alors un emplacement réservé, pour que les autres gardent leur numéro.
Doublons
Le bouton Doublons cherche les modèles importés plusieurs fois dans un même emplacement (sexe et catégorie). Il désactive les copies exactes et réunit les couleurs différentes dans un seul vêtement, sans jamais en perdre une. Tout s’annule d’un Ctrl+Z.
Talons hauts
À cocher sur les chaussures concernées. Le logiciel écrit alors l’expression qui surélève le personnage, et le fichier de creature metadata qui va avec.

Images de catalogue

ID de départ
Renseigne pour chaque catégorie le premier numéro utilisé par ton serveur. Les images portent alors directement le bon nom.
Catégories sans ID
Leurs images vont dans « _a_numeroter » plutôt que de recevoir un numéro inventé. Renseigne l’ID manquant puis relance : seules ces images seront recalculées.
Reprendre un lot
Laisse « Garder les images déjà présentes (reprise) » coché. Un lot interrompu reprend là où il s’était arrêté.

Rien ne correspond à ton problème ?

Écris-nous à kjmods@hotmail.com en joignant le journal de l’application : il se trouve dans%APPDATA%\KJClothes\errors.loget contient ce qui a échoué : messages d’erreur et chemins des fichiers concernés, qui peuvent inclure ton nom d’utilisateur Windows.

Le plus simple : dans KJ Clothes, menu Aide, « Copier le diagnostic pour le support », puis colle-le dans ton message.