KJ Clothes
KJ ClothesVêtements GTA V pour FiveM

Tes packs de vêtements,
assemblés proprement.

KJ Clothes lit tes YDD et YTD, les numérote, écrit les métadonnées que le jeu attend, produit tes tatouages et les images de ton catalogue. Un seul logiciel, du dossier source à la ressource FiveM prête à déployer.

255
vêtements par catégorie et par sexe, gérés automatiquement
25
emplacements couverts, composants et accessoires
1
projet pour autant de packs qu’il faut
La bibliothèque : vêtements par catégorie, aperçu 3D porté sur le personnage avec une tenue, propriétésLe panneau Doublons : groupes de copies, couleurs à réunir, numéros et mégaoctets libérésLa vue Packs : remplissage de chaque catégorie par pack et par sexe, options de constructionLa vue Images : sélection des vêtements, aperçu du rendu, cadrage et éclairageLa vue Tatouages : un tatouage placé sur le torse du personnage

La bibliothèque : remplissage de chaque catégorie à gauche, le vêtement porté avec une tenue complète au centre, ses couleurs et ses propriétés à droite. Agrandir

Ce que fait le logiciel

Tout ce qu’il faut pour sortir un pack, sans passer par trois outils et un tableur.

Construction FiveM complète

YMT de variation, shop.meta, variations alternatives et métadonnées de créature sont écrits à partir de tes YDD et YTD. Une ressource par pack ou une seule pour tout, avec la liste des vêtements et un catalogue JSON et Lua pour tes scripts.

Essayé sur le personnage

Avec GTA V (édition classique) installé, chaque vêtement s’affiche porté, sur le corps du jeu, avec sa texture. Compose une tenue complète autour, passe en filaire ou en niveau de détail bas : lunettes, chapeaux et montres se placent sur la bonne partie du corps, comme en jeu.

Doublons sans perte

Les modèles importés plusieurs fois sont repérés par emplacement. Les copies exactes se désactivent, les couleurs différentes se réunissent dans un seul vêtement : aucune couleur ne se perd, et tout s’annule d’un seul Ctrl+Z.

Images de catalogueFormule Studio

Une photo par vêtement et par couleur, fond transparent, cadrée automatiquement et nommée avec l’ID de ton serveur. Douze angles préréglés, un style par catégorie, et le lot reprend là où il s’était arrêté.

Au-delà de 255

Le jeu limite chaque catégorie à 255 vêtements par sexe, et l’ensemble des accessoires (chapeaux, lunettes, montres…) à 255 par sexe. Au-delà, la suite part toute seule dans une partie supplémentaire, rattachée au même projet.

Packs en ligne protégés

Marque un pack comme en ligne : ses numéros sont figés. Retirer un vêtement laisse un emplacement réservé au lieu de décaler les autres, et les ID déjà donnés à tes joueurs restent justes.

Tatouages sur la peauFormule Studio

Importe une image, choisis la zone, place-la et vois-la sur le corps. Le .ytd, la collection de superpositions et la boutique en jeu sont écrits pour toi.

Reprends l’existant

Ouvre tes projets Durty Cloth Tool ou une ressource déjà construite : vêtements, couleurs, numérotation et talons hauts sont repris tels quels.

Travail protégé

Annuler et rétablir partout, copies de secours automatiques, contrôle d’intégrité qui signale les fichiers manquants ou trop lourds avant de construire. Six langues au choix.

Trois étapes

01

Importe tes sources

Pointe un dossier de YDD et YTD. Les modèles, leurs textures et le sexe sont reconnus automatiquement.

02

Vérifie et ordonne

Chaque catégorie affiche son remplissage. L’ordre de la liste décide des numéros en jeu.

03

Construis et photographie

Les ressources FiveM et les images du catalogue sortent du même projet, cohérentes entre elles.

À partir de 7,99 € par mois

Solo 7,99 € : les packs FiveM. Studio 12,99 € : en plus les tatouages, les images de catalogue et un second poste. Sans engagement au-delà de la durée choisie, résiliable à tout moment depuis ton compte, avec effet à la fin de la période payée.

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